martes, 8 de diciembre de 2009
alice--cuento
Esta Alicia en el pais de las maravillas y se encuentra sobre una roca a una oruga rosa que le da una pastilla magica que hace que aparezca la reina de corazones y Alice tiene 2 opciones:
* patear a la reina y que ella le corte la cabeza
*saludarla y que ella se vaya
Segunda opcion:
La oruga tambien le puede dar una paleta que hace que aprezca el gato morado, cuando aparece el gato le de dos caminos para que se vaya por uno de ellos:
*Si se va por la derecha encontrara a la reina de corazones y su castillo
* si se va por la izquierda se encontrara con el conejo en el bosque.
ejercicios de alice
1.- Añadir nuestro nombre y hacer que ejecute 6 acciones
2.- Añadir una imágen y hacer que gire mientras baja, despues de la zona de pasto
3.- Añadir un nombre del lado izq., que haga 6 acciones y que se valla, hacer otro nombre del lado dere., que haga 6 acciones y que se valla, agrupar una imágen y hacer que se baje a la altura del piso y que llegen los 2 nombres de los lados laterales y ahcer que la imágen quede en el
centro.
4.- Buscar una isla con una palmera, ponerla en un mundo marino, hacer que el pez nade 2 veces y al final que de una vuelta a la isla.
5.- En un escenario de nieve aparezca un hombre de nieve, acto seguido por otro hombre que rebotara 3 veces y caera sobre la cabeza del primero.
6.- Un hombre de nieve acostado,y otros 3 hombres de nieve de dif. direcciones y caen sobre el primero generando una pila.
7.- Generar un escenario que cubra el área verde, Alicia, el conejo y todo lo necesario para tommar el té.
8.-Colocar un barco y 4 soldados generando perspectivas
9.- Escenario de la 7 pero haciendo que Alice se siente
10.- Hacer el escenario 3 pero que al girar el pez se tiene que ver desde arriba
11.- Hacer que 2 soldados avancen marchando mientras otros 2 adelante solo marchan.
12.- Escenario 9, pero haciendo que el conejo se suba a la silla, que el té se sirva solo a una taza y que Alice agarre la taza y la tetera.
lunes, 2 de noviembre de 2009
modelos 3D & ALICE
Programación orientada a ObjetosLa Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.Modelos 3D y Mundo Virtual con A.L.I.C.E.Alice es un programa para construir mundos virtuales con objetos 3D. Los objetos pueden moverse, girar, cambiar color, reaccionar al ratón y mucho más. Su interfaz interactiva genera instrucciones al arrastrar y soltar elementos gráficos (drag and drop). Estas instrucciones se corresponden a lenguajes de programación como Java o C++. Al ver en forma inmediata cómo corren los programas de animación, los estudiantes pueden entender con mayor facilidad la relación entre el código y el comportamiento de un objeto. Su entorno visual mejora la retención y el aprendizaje, evitando la frustración de una sintaxis mal utilizada. Los objetos se vuelven obvios y el estudiante puede relacionarse con ellos y la forma en que se programan
bounding box
El mínimo de delimitación rectángulo (MBR), también conocida como cuadro delimitador o sobre, es una expresión de las extensiones máximo de un 2-objeto tridimensional (por ejemplo, punto, línea, polígono) dentro de sus 2-D (x, y) el sistema de coordenadas, en otras palabras, min (x), Max (x), min (y), max (y). The MBR is a 2-dimensional case of the minimum bounding box . El MBR es un caso 2-dimensional del cuadro de límite mínimo.
MBRs are frequently used as an indication of the general position of a geographic feature or dataset, for either display, first-approximation spatial query, or spatial indexing purposes. MBR se utilizan con frecuencia como una indicación de la posición general de una característica geográfica o conjunto de datos, ya sea para visualización, consulta de primera aproximación espacial, o con fines de indexación espacial.
The degree to which an "overlapping rectangles " query based on MBRs will be satisfactory (in other words, produce a low number of "false positive" hits) will depend on the extent to which individual spatial objects occupy (fill) their associated MBR. El grado en que un "rectángulos superpuestos" consulta basada en MBR será satisfactoria (en otras palabras, producen un bajo número de "falsos positivos" hits) dependerá de la medida en que cada objetos espaciales ocupan (relleno) de su MBR asociados. If the MBR is full or nearly so (for example, a mapsheet aligned with axes of latitude and longitude will normally entirely fill its associated MBR in the same coordinate space), then the "overlapping rectangles" test will be entirely reliable for that and similar spatial objects. Si el MBR está lleno o casi (por ejemplo, un mapsheet alineados con los ejes de latitud y longitud que normalmente se llenan por completo su MBR asociados en el mismo espacio de coordenadas), entonces el "rectángulos superpuestos" prueba será del todo fiable para eso y similares los objetos espaciales. On the other hand, if the MBR describes a dataset consisting of a diagonal line, or a small number of disjunct points (patchy data), then most of the MBR will be empty and an "overlapping rectangles" test will produce a high number of false positives. Por otra parte, si el MBR se describe un conjunto de datos formado por una línea diagonal, o un pequeño número de puntos de disyunción (datos fragmentarios), entonces la mayoría de los MBR estará vacía y un "rectángulos superpuestos" prueba producirá un alto número de falsos positivos. One system that attempts to deal with this problem, particularly for patchy data, is c-squares . Un sistema que trata de hacer frente a este problema, especialmente para los datos fragmentarios, es c cuadrados.
MBRs are frequently used as an indication of the general position of a geographic feature or dataset, for either display, first-approximation spatial query, or spatial indexing purposes. MBR se utilizan con frecuencia como una indicación de la posición general de una característica geográfica o conjunto de datos, ya sea para visualización, consulta de primera aproximación espacial, o con fines de indexación espacial.
The degree to which an "overlapping rectangles " query based on MBRs will be satisfactory (in other words, produce a low number of "false positive" hits) will depend on the extent to which individual spatial objects occupy (fill) their associated MBR. El grado en que un "rectángulos superpuestos" consulta basada en MBR será satisfactoria (en otras palabras, producen un bajo número de "falsos positivos" hits) dependerá de la medida en que cada objetos espaciales ocupan (relleno) de su MBR asociados. If the MBR is full or nearly so (for example, a mapsheet aligned with axes of latitude and longitude will normally entirely fill its associated MBR in the same coordinate space), then the "overlapping rectangles" test will be entirely reliable for that and similar spatial objects. Si el MBR está lleno o casi (por ejemplo, un mapsheet alineados con los ejes de latitud y longitud que normalmente se llenan por completo su MBR asociados en el mismo espacio de coordenadas), entonces el "rectángulos superpuestos" prueba será del todo fiable para eso y similares los objetos espaciales. On the other hand, if the MBR describes a dataset consisting of a diagonal line, or a small number of disjunct points (patchy data), then most of the MBR will be empty and an "overlapping rectangles" test will produce a high number of false positives. Por otra parte, si el MBR se describe un conjunto de datos formado por una línea diagonal, o un pequeño número de puntos de disyunción (datos fragmentarios), entonces la mayoría de los MBR estará vacía y un "rectángulos superpuestos" prueba producirá un alto número de falsos positivos. One system that attempts to deal with this problem, particularly for patchy data, is c-squares . Un sistema que trata de hacer frente a este problema, especialmente para los datos fragmentarios, es c cuadrados.
animacion
Conjunto de gráficos o imagenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento.
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Dotación de movimiento, vigor o intensidad a cosas inanimadas.
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Dotación de movimiento, vigor o intensidad a cosas inanimadas.
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